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Alice in Wonderland

Rejoignez Alice pour un voyage gagnant aux Pays des merveilles! Gagnez énormément avec notre nouvelle machine à sous Alice au Pays des merveilles et vous pourrez partir tout en souriant comme l’infâme Chat du Cheshire!

Comment gagner

Misez le résultat du tour de 5 roulettes. Obtenez 3 icônes ou plus sur une ligne gagnante pour gagner. Les prix augmentent selon le nombre de symboles égaux que vous possédez.

Les prix seront transférés sur votre compte immédiatement. Si vous perdez, en n´ayant pas suffisamment d´icônes égales sur une ligne gagnante, vous perdrez votre mise.

Comment jouer

1. Pour miser vous pouvez augmenter ou diminuer respectivement la quantité de mise en cliquant sur plus (+) ou moins (-) du bouton Mise. Ce qui transfère les fonds de ton compte à la mise. La mise par défaut est définie par l´opérateur, qui augmente ou diminue en cliquant.

2. Vous avez l´opportunité de choisir jusqu´à 20 lignes gagnantes par partie. Vous pouvez choisir autant de lignes gagnantes que vous désirez jouer, soit en cliquant sur la touche Lignes ou les touches indicatrices de ligne (de 1 à 20, codes en couleurs, situés sur chaque côté des roulettes). Les lignes gagnantes sont toujours et uniquement payées de gauche à droite. L´icône à la gauche de la ligne gagnante actionnera comme point de référence pour trouver au moins deux autres icônes égales selon le déplacement vers la droite sur la ligne. Chaque ligne gagnante contient une unité de la mise associée à elle-même, chaque ligne peut gagner de manière indépendante dans une partie simple. Si vous ne cliquez pas sur la touche Lignes ni sur les touches indicatrices de mise, alors la configuration par défaut sera utilisée pour le jeu, qui est de 20 lignes.

En cliquant sur la touche Lignes, la ligne de sélection se déplace respectivement de 1 à 20. En cliquant sur la touche Ligne se rajoute une ligne à la sélection. Si vous continuez de cliquer sur le bouton Lignes après 20, le cycle recommencera de nouveau en 1 ligne. La/es ligne/s gagnante/s et les positions des roulettes s´illumineront à chaque fois que vous cliquerez sur la touche. Des animations accentueront chaque position de ligne et le « chemin » sera indiqué en faisant la sélection de ligne, clair et facile.

Pour rendre les choses encore plus simples, chaque ligne a sa propre touche /indicatrice de couleur, en commençant par le 1 (rouge) jusqu'à 20 (violet).

3. Cliquer sur le bouton Tourner pour tourner les roulettes et commencer la partie. Lorsque les roulettes s´arrêteront, quelque soit le prix, il sera enregistré automatiquement et déposé sur votre compte (si vous avez obtenu un prix).

Parties Spéciales

Il y a deux parties spéciales « personne ne perd » qui en étant actives, vous donnent la chance de gagner entre x5 et x10.000 la valeur de mise de la ligne entraînée par la partie. Ce qu´il faut uniquement faire, c´est jouer un mini jeu en faisant les choix simples.

La partie spéciale que vous jouerez dépendra de la quantité d´icônes de partie spéciale qui sont consécutives sur une ligne gagnante active:

• 3 icônes de partie – Jouez: Regal Hi Lo

• 4 + icônes de partie – Jouez: Alice´s Finders Key-pers

On gardera la valeur de mise de la ligne qui fut utilisée pour obtenir la partie spéciale. Quelque soit le gain dans la partie spéciale, il sera multiplié par la quantité de mise de la ligne en question, en donnant le prix total pour la partie. La partie spéciale se jouera sur la même fenêtre que le jeu normal.

Comment jouer les Parties Spéciales

1. Regal Hi Lo – Pour ce jeu vous gagnez de l´argent en faisant le choix correct du Plus Grand au Plus Petit. Un majordome introduit l´écran de la partie spéciale et l´arrête. Ensuite il montre une carte. Maintenant vous devez décider si la prochaine carte sera plus grande ou plus petite que la carte montrée, en sélectionnant respectivement les touches Hi ou Lo. Lorsque vous avez fait votre sélection, un deuxième majordome apparaîtra à l´écran et vous montrera la carte suivante, située à la gauche de la première carte.

Si vous choisissez correctement; vous recevrez un multiple pour cette élection. La quantité sera indiquée sur la fenêtre de prix, côté inférieur à l´écran du jeu. Continuez de faire votre choix Hi/Ho de la même façon jusqu'à ce que vous ratez.

Note: Si un joker est montré comme résultat d´une élection Hi/Lo, vous gagnerez automatiquement cette partie. Le choix suivant Hi/Lo suivra cependant, à « perdre »la partie.

• Si la carte suivante distribuée est de la même valeur que celle qui est montrée en même temps, la carte gagnante sera hiérarchiquement par couleurs – cœurs, trèfles, piques, carreaux (par ordre ascendant). Par exemple, si la carte montrée est le 5 de Trèfles, choisissez Hi, et apparaît le 5 de Piques, vous gagnez la sélection, vu que les piques sont plus grandes sur la liste hiérarchique.

Si vous faites une sélection incorrecte; la partie termine et le prix multiple final montré sur la fenêtre de Prix se multipliera par la mise de ligne qui fut activée par la partie spéciale, en donnant le prix total pour cette partie.

2. Alice´s Finders Key-pers – Pour cette partie spéciale vous trouverez Alice dans une chambre étrange. Par la suite vous devrez cliquer sur la touche Tourner pour commencer la partie ; ce qui fera tourner un anneau d´objets au tour d´Alice, jusqu'à l´arrêt. L´objet qui est justement face à Alice est le résultat du tour. Le résultat peut être un des suivants:

Objet “Mangezmoi” – Augmente la taille d´Alice. Avec chaque objet « mangezmoi » s´attribuera différents multiples de prix. Avec un objet « mangezmoi » vous devrez toujours tourner de nouveau. (Notez: la différence graphique de la taille d´Alice correspond au multiple de prix attribué qui augmente la taille d´Alice ; le multiple sera indiqué pour « augmenter » selon grandi Alice ».

Objet “Buvezmoi” – Diminue la taille d´Alice. Avec chaque objet « buvezmoi » seront attribués différents multiples de prix négatifs. Vous obtiendrez un objet « buvezmoi » uniquement si vous avez déjà obtenu une quantité de multiple de prix positif. Le nombre négatif sera accentué au multiple total accumulé (il est possible d´avoir un nombre total négatif). Après un objet « buvezmoi » vous devrez toujours tourner de nouveau. (Notez: la différence graphique de la taille d´Alice correspond au multiple de prix attribué qui diminue la taille d´Alice ; le multiple sera indiqué pour « soustraire » selon diminue la taille d´Alice ».

Champignon – Sera montré, autant l´objet “mangezmoi” comme l´objet « buvezmoi » aléatoirement. Vous saurez seulement lequel, lorsque sera montré le champignon. Votre total multiplicateur s´adaptera à celui qui correspond.

La Clé – La clé ouvre la porte et la partie sort. Le multiplicateur total obtenu lorsque sera montré la clé, sera le multiplicateur final du prix pour la partie. Cette quantité sera cependant multipliée par la mise de ligne qui fut attribuée pour la partie, en donnant le Prix Total pour la partie spéciale.

Il est important de comprendre que le multiplicateur total peut descendre ou même monter. Trouver la clé prévoit la fin de la partie, en fermant le multiple de prix obtenu.

Nous proposons de doubler la quantité du prix total obtenu dans la partie individuelle qui fut activée par la partie spéciale (le prix de la partie spéciale plus quelque soit le prix de ligne s´il fut appliqué). Si vous ne désirez pas doubler, les prix seront immédiatement transférés sur votre compte.

Tableau de Prix/icônes de partie

Cliquer sur la touche Tableau de Prix pour voir les multiples de prix et la liste d´icônes pour la partie. Les Prix seront montrés en multiples de la mise de la ligne gagnante. Il faut un minimum de trois icônes consécutives de gauche à droite sur une ligne gagnante active pour gagner (l´unique exception est celle de l´icône scatter, qui est expliquée dans sa propre session)

 

DESCRIPTION Lignes gagnantes payent de gauche à droite UNIQUEMENT (excepté scatter). Les prix seront montrés en multiples de la mise de ligne gagnante.


Icône Nº

PRIX

3 Icônes

 

5 Icônes

JOKERChat: Remplacez n´importe quelle Icône (excepté Scatter et l´icône Jackpot) .Il y a un multiplicateur aléatoire*.


12

* Multiplicateur aléatoire x2, x5 ou x10

(voir: Bonus du Joker)

SCATTER – Chapelier fou: Gagnez Tours Gratuits (Voir session: Scatters pour Partie Gratuite)


11

Jouez la Tournée de Bonus Scatter

- suivie de tours gratuits

PARTIE SPÉCIALEJumeaux: (voir la session: Partie Spéciale) gagnez un prix en jouant un des deux mini jeux


1

Jouez Partie Spécial

Jackpot Progressif - Alice – Gagnez un des 3 Jackpots


9

Mini Jackpot

Midi Jackpot

Mega Jackpot

Icône Animée 3 - Lapin


8

30

60

120

Icône Animée 2 - Chenille


7


20


50


100

Icône Animée 1 - La Dame


6


15


25


35

As -


5


12


20


30

Roi -


4


10


15


25

Dame -


3


6


12


18

Valet -


2


5


10


15

10 -


1


2


3


6

9 -


0


1


2


5

Que puis-je encore faire?

Personnaliser les lignes de sélection

Il est possible d´ajouter ou enlever des lignes spécifiques non seulement en cliquant sur la touche Ligne, mais aussi en choisissant les indicateurs de ligne individuellement (marqués de 1 à 20 avec un code en couleur) qui actionnent comme touches et peuvent être utilisés pour ajouter ou enlever les lignes gagnantes de la sélection. Les touches indicatrices individuelles de ligne peuvent être marquées (illuminées) ou éliminées (non illuminées):

• Pour éliminer une ligne choisie, cliquez sur le nombre de ligne correspondante.

• Pour ajouter une ligne, cliquez sur le nombre de ligne correspondante.

Si vous avez personnalisé les lignes gagnantes sélectionnées (en ajoutant/éliminant les lignes gagnantes individuellement), et ensuite vous cliquez sur la touche Lignes, toutes les lignes d´un nombre inférieur que la ligne du nombre supérieur choisies seront marquées, plus la ligne suivante au dessus de la séquence (comme inscrit au début du pas nº2).

Par exemple, si toutes les lignes sont marquées jusqu'à à 10, et ensuite on supprime les lignes 4, 5 et 6, en cliquant sur le bouton Lignes, TOUTES les lignes seront marquées de 1 à la 11.

Le suivant, est un cadre de 20 chemins de lignes gagnantes disponibles pour le choix. Lorsque vous sélectionnez une ligne gagnante, elle sera accompagnée d´une animation qui éclaire sa position, comme décrit précédemment.

Les 20 chemins de ligne gagnante

NOTEZ: Les Lignes gagnantes se payent de gauche à droite UNIQUEMENT (sauf l´icône Scatter).

Indicateurs de Ligne Gagnante

Toutes les lignes gagnantes seront indiquées dans la monnaie locale encadrée de couleur avec l´indicateur de ligne correspondant.

Concernant la touche de Mise Maximum

La touche Mise Max permet aux plus grands joueurs de faire de plus grandes mises plus rapidement. Si vous cliquez sur la touche Mise Max quel que soit la mise précédente, elle sera annulée.

VEUILLEZ TENIR COMPTE DE CE QUI SUIT:

Lorsque vous cliquez sur la touche de mise maximum, la mise et lignes seront marquées automatiquement comme postérieurement:

Mise Max = Mise maximum permise / nombre maximum de lignes de jeu ET toutes les lignes du jeu disponibles.

Ou d´une façon bien plus simple:

Mise Max = Mise maximum (par exemple, 1000€) divisé par le nombre maximum de lignes disponibles (20), multiplié par le nombre maximum de lignes disponibles par jeu (20).

1000€ divisé par 20 lignes = 50€ par ligne

50€ par ligne x 20 lignes = 1000€ de mise total par tour.

La touche Auto Tour

La touche Auto-Tour sera utilisée pour jouer plus d´une partie sans cliquer sur la touche Tourner à chaque fois. Si vous sélectionnes la touche Auto Tour, apparaîtra une fenêtre émergente juste au-dessus de la touche en vous offrant différentes options d´auto tour : 25 tours, 10 tours, 5 tours et Annuler. Choisissez la touche appropriée dans cette fenêtre selon votre choix. Toutefois il est indiqué un nombre déterminé d´auto tours, les parties commenceront immédiatement. Lorsque s´activera l´Auto Tour, les règles suivantes seront en application:

• En sélectionnant la touche Annuler, la fenêtre de sélection du nombre d´Auto Tours se ferme.

• Durant le jeu automatique, la touche Tourner change en touche Arrêter. En cliquant sur cette touche les parties automatiques restantes seront annulées.

• Si le jeu automatique ne s´arrête pas manuellement, il continuera jusqu'à compléter le nombre maximum de parties choisies ou jusqu'à ce qu´un jeu commence, se qui demande l´intervention du joueur (parties spéciales ou tours gratuits).

• Quelque soit l´intervention de l´utilisateur (sauf encaisser un prix) annule tout le fonctionnement du jeu automatique restant.

L´Auto-tour n´est pas disponible dans certaines régions due à la législation actuelle. Si l´auto tour n´est pas disponible, le jeu aura seulement 6 touches.

La touche Miser

Nous vous offrirons l´option de “doubler” avec chaque prix. L´option de doubler est une caractéristique à laquelle vous pouvez doubler ou quadrupler un prix si vous devinez correctement la ou les couleurs de la prochaine carte à distribuer respectivement. Si vous ne désirez pas essayer de « doubler » cliquez sur la touche Encaisser pour recevoir votre prix et retourner au jeu normal. Si vous désirez essayer, cliquez sur la touche Miser pour commencer la partie.

Dans cette partie, vous aurez trois options:

1. Cliquez sur une des 4 touches de couleur (qui payent x4). On distribuera une seule carte. Si vous avez deviné, le prix actuel se multipliera x4. Si vous ratez, vous perdrez le prix.

2. Cliquez sur une des 2 touches de couleur, Rouge (carreaux/cœurs) ou Noir (piques/trèfles), qui payent x2. On distribuera une seule carte. Si vous avez deviné, le prix actuel se multipliera x2. si vous ratez, vous perdrez le prix.

3. Peut-être que vous aimeriez choisir la touche Encaisser (normalement touche Tourner) quelque soit le moment pour encaisser votre prix.

Vous pouvez miser votre prix jusqu'à perdre ou obtenir le prix maximum, qui est de 10.000€ (variable selon l´opérateur). Vous pouvez encaisser le prix quelque soit le moment. La rubrique d´information montre au joueur le prix maximum à doubler.

On ne peut pas miser un prix si le résultat positif est supérieur à 10.000€ (ou la quantité spécifiée par l´opérateur du jeu).

Exemples (supposons un prix maximum de 10.000€):

Si vous avez gagné 3.000€, vous pourrez doubler en utilisant la touche x2 une seule fois uniquement. L´option x4 sera inactive vu que le prix x4 est supérieur a 10.000€.

Si vous avez gagné plus de 5.000€, le prix sera encaissé automatiquement.

Quand proposons-nous de doubler?

Nous proposons de Doubler le total des gains obtenus dans une partie unique. Ce qui signifie que si vous avez lignes gagnantes, tour gratuit et une partie spéciale dans une partie unique, chacune se joue à son tour, ainsi nous proposerons de doubler le total obtenu dans le jeu.

Par conséquent quelque soit le gain, la touche Miser clignotera, et la touche Auto Tour passera à la touche Encaisser. Choisissez l´option Miser pour tenter de doubler, ou Encaisser pour recevoir votre prix et retourner au jeu normal.

Note : Si vous perdez quelque soit le jeu de doubler, vous ne recevrez rien.

Scatters pour partie gratuite

Si 3 ou plus d´icône scatter apparaissent QUELQUE SOIT L´ENDROIT en fin de partie, la partie spéciale sera activée. Le nombre de lignes choisies pour le jeu n´affectera pas la manière d´obtenir les scatters. Les icônes scatters peuvent apparaître dans n´importe laquelle des 15 positions visibles de la roulette. Le Joker ne compte pas comme icône scatter.

Qu´arrivera t´il si j´obtiens 3 ou plus d´icônes Scatter dans une partie unique?

Si vous obtenez 3 icônes scatters ou plus à la fin d´une partie unique, les icônes scatters s´illumineront par une animation. Et vous passerez à la Tournée de Bonus du Scatter pour finaliser les détails de la partie tour gratuit.

Jouer la Tournée de Bonus du Scatter

Maintenant vous verrez que les 15 encadrements de positions de la roulette ont des signes d´interrogation.

Cliquez sur les boîtes une par une jusqu'à ce que vous puissiez trouver la boîte de « Commencer Tours Gratuit » (qui arrête automatiquement la tournée de bonus du scatter).

Dans les boîtes il y a:

• Un nombre déterminé de Tours Gratuits (de 1 à 25)

Le nombre de tours gratuits s´ajoutera pour donner un total de tours pour la partie. Par exemple : 2 tours + 15 tours + 3 tours = 20 tours gratuits pour la partie.

Commencer des tours gratuits

Lorsque sera montrée la boîte de « commencer des tours gratuits » - la durée choisie finit automatiquement. Les détails de vos tours gratuits apparaîtront à l´écran suivis d´une animation qui se produira sur les boîtes. Les tours gratuits commenceront automatiquement.

Fonctionnement du tour gratuit

La roulette du tour gratuit est différente de celle de la roulette du jeu normal. La roulette contient des caractéristiques qui sont uniques pour les tours gratuits.

• Il n´y a pas d´icônes de Partie Spéciale (qui activent les mini jeux) dans la roulette de tour gratuit.

• Il n´ y a pas d´icônes Joker, mais il y aura des Jokers Sticky qui sont uniques pour les tours gratuits. Ces icônes remplaceront les jokers du jeu normal.

Jokers Sticky

Ils apparaissent uniquement dans la roulette du tour gratuit. Ces icônes remplacent les jokers de parties normales et substituent quelque soit l´icône pour obtenir le meilleur prix possible (excepté l´icône de Jackpot et Scatter).

En plus, l´icône aura un nombre de 1 à 15. Ce nombre indiquera le nombre de tours restants dans les quels le joker sera en jeu. (Tour inclus dont apparaît l´icône).

Après le tour dans lequel apparaît l´icône, celui-ci « paralysé» dans cette position et les roulettes tourneront vers le bas de l´icône dans le tour suivant (si le nombre d´icônes est plus que 1). Le nombre de l´icône diminuera en un avec chaque tour consécutif jusqu'à ce qu´il n´y ai plus de tours gratuits. L´icône disparaîtra après le dernier tour de joker, en retournant au jeu normal.

Règles Générales concernant les Tours Gratuits

• Les parties gratuites sont des tours gratuits qui commencent automatiquement et se jouent de manière consécutive jusqu'à épuisement,

• La zone d´information montrera tous les tours gratuits restants à la gauche de l´écran. Le côté droit montrera la quantité totale des gains obtenus par les tours gratuits.

• La mise et le nombre de lignes sélectionnés dans la partie activée par les jeux gratuits seront utilisés pour la durée des parties gratuites.

• Si vous obtenez 3 icônes Scatter ou plus dans un tour unique durant les parties gratuites, les tours gratuits existants seront en pause, en jouant la tournée de partie de bonus et les tours gratuits recommenceront de nouveau depuis le moment où il était en pause, avec les tours additionnels ajoutés au total. Les parties gratuites extra sont disponibles plus d´une fois dans la partie.

• Les tours gratuits utilisent une configuration de roulette différente à celle du jeu normal.

• Les tours gratuits ne comptent pas dans les autos tours. Lorsque vous commencez une partie gratuite, l´auto tour est annulé.

• Les parties gratuites commencent à tourner automatiquement et ne devront pas avoir l´intervention du joueur, sauf si vous gagnez plusieurs parties gratuites.

À la fin des tours gratuits un encadrement de félicitations apparaîtra, en masquant les roulettes du jeu, qui montreront la quantité gagnée. Cliquez sur le cadre pour sortir si vous le désirez.

Nous proposerons de doubler la quantité totale gagnante dans la partie qui fut activée par les tours gratuits (un quelconque autre prix gagné où commence le tour sera ajouté aux gains total des parties gratuites). Si vous encaissez le prix, il sera déposé dans votre compte et vous retournerez au jeu normal.

Le Bonus du Joker

Pour un prix d´icône de ligne standard, il vous faut au moins 3 icônes consécutives de gauche à droite dans une ligne gagnante active (sauf l´icône scatter). Un joker remplacera n´importe quelle icône standard excepté le Jackpot et le Scatter, pour obtenir le meilleur jeu possible. Notez : Le joker remplacera une icône de partie spéciale, mais il n’aura pas le multiplicateur de prix comme l´icône de partie spéciale activée au mini jeu qu´on a le droit de gagner.

Cependant, le joker à une valeur aléatoire de multiplication (x2, x5, ou x10) qui est montrée durant l´animation du joker. Ce qui signifie qu´un prix contenant un joker x5 paie 5 fois la valeur du tableau de prix.

Par exemple: 4 icônes gagnantes + 1 joker (montrant x5)

= Le prix standard pour 5 icônes (par exemple, x20)

Plus le bonus x5

20 x5 = x100 le prix obtenu Par exemple: deux icônes quelconques gagnantes et deux jokers consécutifs (de gauche à droite) dans une ligne gagnante donneraient un prix de 4 des icônes « pas des jokers », plus un bonus de joker x2

Notez: deux jokers ou plus font partie d´un prix ce qui n´augmentera pas le prix du bonus.

Le Jackpot Progressif

Le Jackpot Progressif consiste en une quantité minimum fixe qui augmente progressivement par un pourcentage de fonds du jeu jusqu´au gain. Lorsque l´on gagne le Jackpot on recommence à la quantité minimum et elle commence à augmenter de nouveau. L´icône du Jackpot progressif est connectée à 3 jackpot progressifs. Pour gagner un jackpot progressif déterminé dépend du nombre d´icônes consécutives (payées de gauche à droite uniquement sans remplacer le joker). Les Jackpots Progressifs sont disponibles uniquement en jeu réel. Chaque total actuel de Jackpot individuel sera montré sur le tableau d´information.

• Mini = 3 icônes consécutives (payées uniquement de gauche à droite)

• Midi = 4 icônes consécutives (payées uniquement de gauche à droite)

• Mega = 5 icônes consécutives (payées uniquement de gauche à droite)

La quantité minimum pour le jackpot progressif dépend de la quantité de mise minimum par lignes établies par l´opérateur du jeu.

L´icône Joker ne remplace pas l´icône Progressive.

Contrôles du Jeu

Il y a sept touches dans la fenêtre du jeu, qui sont les suivantes:

Bouton

Action

Mise

Augmente la mise en accroissements

Lignes

Augmente le nombre de lignes à jouer par partie

(par défaut = MAX)

Mise Max

Instantanément choisit Maximum lignes et enjeux

Tourner

Commence le jeu – tourne les rouleaux

Auto

Chaque partie commence automatiquement

– la touche Tourner devient la touche,

que l´on pression pour retourner au jeu normal.

Miser

Option de mise proposée dans tous les gains

– double ou quadruple un prix jusqu´à perdre

ou obtenir le prix maximum disponible.

Tableau de Prix

Permet de voir les prix possibles

– indiqués en multiples par mise

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