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Day at the races

Montez dans cette nouvelle machine à sous 'Un jour dans les courses'. Si vous aimez les mises, alors cette machine à sous doit obligatoirement être visitée par les passionnés des courses de chevaux. Profitez de votre journée dans les courses!

Comment gagner:

Misez le résultat des cinq roues. Obtenez 3 icônes ou plus dans une ligne gagnante pour gagner un prix. Les prix augmentent dépendamment du nombre de symboles égaux que vous obtenez.

Les prix seront versés sur le compte immédiatement. Si vous perdez, du fait de ne pas avoir les icônes suffisantes égales dans une ligne gagnante, vous perdrez l’argent misé.

Comment jouer:

1. Pour miser vous pouvez augmenter ou diminuer la quantité en cliquant sur le plus (+) ou le moins (-) respectivement, sur la touche Stake. Ceci transfère les fonds de votre compte à la mise. La mise par défaut est définie par l’opérateur, qui augmente ou diminue avec chaque clic.

2. Vous avez l’opportunité de choisir jusqu’à 20 lignes gagnantes par partie. Vous pouvez choisir autant de lignes que vous voulez jouer, soit en cliquant sur la touche Lignes, soit sur les touches indicatrices de ligne (colorés avec codes de 1 à 20, situés à chaque côté des roues). Les lignes gagnantes se payent toujours de gauche à droite seulement. L’icône à gauche de la ligne gagnante agira comme point de référence pour trouver au moins deux icônes égales selon la façon dont vous vous déplacez sur la ligne jusqu’à droite. Chaque ligne gagnante a une unité de mise qui lui est associée, chaque ligne gagne de façon séparée dans n’importe quelle partie individuelle. Si vous ne choisissez ni la touche Lignes ni les touches indicatrices de ligne, alors la mise par défaut du jeu sera utilisée, et qui est de 20 lignes. Chaque clic sur la touche Lignes bouge la ligne de sélection de 1 à 20 respectivement. Chaque clic sur la touche lignes ajoute une ligne à la sélection. Si vous continuez à cliquer sur la touche lignes après 20, le cycle commence à nouveau dans 1 ligne. La ou les lignes gagnantes et les positions de la roue s’illuminent avec chaque clic sur la touche. Quelques animations illumineront chaque position de roue et montreront le “chemin”, pour faire la sélection claire et facile des lignes.

Pour faire les choses encore plus facilement, chaque ligne a son/sa propre touche/indicateur avec code de couleur, commençant par 1 (rouge) jusqu’à 20 (violet).

3.Cliquez sur la touche Tourner pour faire tourner les roues et commencer la partie. Quand les roues s'arrêtent, tout prix obtenu sera enregistré automatiquement et s’ajoutera à votre compte (si vous en avez obtenu un).

Parties SpécialesLa journée dans les Courses a des parties spéciales à "ne pas perdre" qui, activées, vous donnent l’opportunité de gagner entre 2x y 10.000x la valeur de la mise que la partie obtenu.

Activer les parties spéciales

Pour activer les parties spéciales, un minimum de trois icônes de partie consécutives doivent apparaître de gauche à droite sur une ligne gagnante active. L’icône joker COMPTERA comme icône de partie, s’il y a déjà une icône de partie présente. Tenez compte qu’un joker ne doublera pas la valeur du prix de la partie spéciale; mais remplacera une icône de partie. Si vous obtenez plus de 3 icones consécutives dans une ligne gagnante active, la probabilité de gagner les plus grands prix augmente avec chaque icône consécutive additionnelle présente.

La valeur de la mise de la ligne utilisée pour obtenir la partie spéciale se sauvera. Tout prix dans la partie spéciale se multipliera par la quantité ligne-mise qu’obtiendra la partie, donnant le prix total pour celle-ci.
La partie a lieu dans l’espace où sont les roues normalement.

Description de partie spéciale Race Day

Quand la partie se charge, vous verrez une liste de 6 chevaux. Choisissez le cheval que vous pensez qui gagnera, en cliquant sur son nom pour le sélectionner. La course commencera alors automatiquement. Vous verrez des tiroirs sur les chevaux montrant les prix pour le 1er, 2éme et 3éme lieu. Quand la course termine, vous gagnerez le prix associé à la position finale de votre cheval (ceci s’affichera comme un prix multiple).
Le prix multiple associé aux chevaux choisis dans la position finale se multiplieront par la mise de la ligne que la partie obtenu, où le prix total pour la partie.
Il sera offert de Doubler le prix total du tour que la partie obtenu. Si c’est refusé, le prix sera versé immédiatement sur votre compte.

Tableau des prix / Icônes de Jeu

Cliquez sur la touche Paytable pour voir les prix multiples et la liste des icônes du jeu. Les prix s’afficheront en multiples du prix de la mise de la ligne. Il est exigé un minimum de trois icônes consécutives de gauche à droite dans une ligne gagnante active pour gagner. L’unique exception est l’icône scatter, qui est expliquée dans sa propre section.

DESCRIPTION ICÔNE:
Lignes gagnantes se payent de gauche à droite SEULEMENT (sauf le scatter)
Nº d’icône Prix
3 Icônes
Prix 4 Icônes Prix
5 Icônes
Chapeau de Verre 9 50 150 200
As 8 30 60 120
Jour des Dames 7 20 50 100
Roi 6 15 25 35
Cheval Heureux 5 12 20 30
Reine 4 10 15 25
Marqueur 3 6 12 18
Valet 2 5 10 15
10 1 2 3 6
9 0 1 2 5
Charlie - ICÔNE DE PARTIE (voir: section partie spéciale) gagnez en jouant un mini jeu 10 Jouez partie spéciale
Cheval Dormeur - ICÔNE SCATTER(voir: section scatters pour parties gratuites) gagnez tours gratuits, plus le prix initial énuméré 11 X2+15 spins X5+20 spins X10+25 spins
Fer à cheval- JOKER Remplace toute icône (sauf le scatter). Paye x2* 12 *Doble (x2) la valeur de tout gain qui en fait partie (excluant scatter)

Que puis-je faire de plus?

En personnalisant les lignes de sélection

Il est possible d’ajouter ou de retirer des lignes spécifiques en cliquant sur la touche Ligne, mais aussi en choisissant les indicateurs de ligne (énumérés de 1 à 20 avec un code de couleur) qui servent de touches et qui peuvent être utilisés pour ajouter ou retirer les lignes gagnantes de la sélection. Les touches de ligne individuelles sont marquées (illuminées) ou non (sans être illuminées):

⢠Pour éliminer une ligne choisie, cliquez sur le numéro de la ligne correspondante.
⢠Pour ajouter une ligne, cliquez sur le numéro de la ligne correspondante.

Si vous avez personnalisé les lignes gagnantes sélectionnées (en ajoutant ou en éliminant les lignes gagnantes individuellement), et vous cliquez ensuite sur la touche lignes, toutes les lignes d’un nombre inférieur que la ligne du nombre supérieur choisie s’activeront en même temps que la ligne suivante dans la séquence (tel qu’il est détaillé au début du passage nº2).

Par exemple: Si toutes les lignes jusqu’à 10 seront sélectionnées, et ensuite on supprimera la 4, 5 et 6, puis si nous cliquons ensuite sur la touche Lignes, TOUTES les lignes de la 1 à la 11 se marqueront.

Ce qui suit est un graphique des possibilités de 20 lignes gagnantes disponibles. Quand une ligne gagnante se sélectionne, celle-ci est accompagnée d’une animation qui clarifie sa position, tel qu’il est décrit antérieurement.

INSERT 20 LINE SLOT IMAGE

Les chemins des 20 Lignes Gagnantes NOTEZ: La Ligne Gagnante paye de gauche à droite SEULEMENT (excepté l’Icône Scatter): Indicateurs de Ligne Gagnante Tous les prix de ligne seront montés par l’indicateur de la ligne respective, en monnaie locale dans une caisse de couleur.

Au sujet de la touche Bet Max

La touche Bet Max permet aux plus grands clients de faire de plus grandes mises rapidement. Si vous cliquez sur la touche Bet Max, toute mise / lignes choisies antérieurement seront annulées.

Veuillez SVP TENIR COMPTE DE CE QUI SUIT: Quand la touche bet max est sélectionnée, la mise et les lignes se configureront automatiquement comme suit:

Bet Max = Mise maximale permise / numéro maximal de lignes payables Et en jouant toutes les lignes disponibles.

La touche Auto Spin

The Auto-spin will not be available in certain regions due to current laws.

L’option Auto-spin ne sera pas disponible dans certaines régions dues aux lois actuelles. Si vous cliquez sur la touche Auto la partie commencera automatiquement sans cliquer sur la touche Spin. Chaque jeu commencera automatiquement jusqu’à ce que vous gagniez ou jusqu’à ce que quelque chose se passe ce qui requiert votre intervention, tels les tours gratuits. En mode Auto, la touche Spin devient la touche Stop, qui est sélectionnée pour retourner une autre fois au jeu manuel.

Si l’Auto-Spin n’est pas disponible, le jeu aura seulement 6 touches.

La touche Gamble

Nous vous offrons avec n’importe quel prix l’opportunité de "doubler". Doubler est principalement une caractéristique de la partie dans laquelle vous pouvez doubler ou quadrupler un prix si vous devinez correctement la couleur ou le chiffre de la carte suivante qui va être distribuée respectivement. Si vous ne voulez pas essayer la partie "doubler", cliquez sur la touche Encaisser pour recevoir votre prix et retourner au jeu normal. Si vous désirez essayer, cliquez sur la touche gamble pour commencer la partie.

Vous avez 3 options dans la partie spéciale:

1. Sélectionnez/cliquez sur une des 4 touches de signe (qui se paye x4). Une seule carte sera distribuée. Si vous trouvez, le prix actuel se multipliera par 4. Si vous échouez, vous perdez le prix.

2. Sélectionnez/cliquez sur une des2 touches de couleur, Rouge (carreaux / cœurs) ou Noir (piques ou trèfles), qui se paye x2. Si vous trouvez, le prix actuel se multipliera par 2. Si vous échouez, vous perdez le prix.

3. Vous pouvez cliquer sur la touche Collect (normalement la touche spin) à tout moment, pour toucher votre prix.

Vous pouvez miser votre prix jusqu’à ce que vous le perdez ou que vous obtenez le gain maximal. Vous pouvez toucher votre prix à tout moment. La zone d’informations vous informera du prix double maximal disponible. Vous ne pouvez pas miser un prix si le résultat positif est supérieur au prix maximal.

rong>Examples (assuming a £10 000 maximum win):

Quand le Double Up est-il offert ?

Il sera offert de Doubler la quantité totale de gains obtenus dans une partie/tour simple. Ceci signifie que si vous obtenez des lignes gagnantes, des tours gratuits et une Partie spéciale dans un tour simple, chacun se jouera par ordre, et il sera alors offert de Doubler la quantité totale obtenue.

Après un gain, la touche Gamble s’illuminera et la touche Auto spin aura le nom de Collect. Choisissez Gamble pour jouer ou doubler, ou toucher votre prix et retourner une autre fois à la partie normale.br />
Tenez compte que si vous perdez n’importe quelle mise de doubler, vous ne gagnerez rien.

Scatters pour partie gratuite

Si 3 Icônes Scatter ou plus (fer à cheval) apparaissent QUELQUE SOIT L’ENDROIT en fin de partie, la partie gratuite s’active. Le nombre de lignes choisies pour le jeu n´affecte pas la manière d´obtenir les scatters. Les icônes scatters peuvent apparaître dans n´importe laquelle des 15 positions réelles visibles.

Le Joker ne compte pas comme icône scatter.
Vous avez besoin d’au moins 3 scatters dans un simple résultat pour obtenir la partie Gratuite. Le nombre des parties gratuites que vous obtenez dépend de combien d’icônes scatter activent la partie:

â¢3 scatters = 15 parties gratuites - plus x2 de la mise totale qui activa les parties gratuites *

⢠4 scatters = 20 parties gratuites - plus x5 de la mise totale qui activa les parties gratuites *

⢠5 scatters = 25 parties gratuites - plus x10 de la mise totale qui activa les parties gratuites *

Que se passe-t-il si j’obtiens 3 scatters ou plus dans une partie individuelle?

Si vous obtenez 3, 4 ou 5 scatters à la fin d’une partie individuelle, tout autre prix sera versé sur votre compte. Les icônes scatters s’illumineront alors avec une petite animation. Le panneau vous informera ce que vous avez gagné X (ce nombre dépend des scatters dans le résultat) parties gratuites, qui commenceront automatiquement. Vous n’avez rien à faire. Les parties gratuites sont des tours gratuits qui commencent automatiquement et de façon consécutive jusqu’à ce qu’ils s'épuisent.

⢠Avant que les parties gratuites commencent commencent la zone d’information montrera tous les tours restants sur la gauche. La partie droite montrera la quantité de gains générée des tours gratuits.

⢠Si vous obtenez 3 icônes scatter ou plus dans un simple tour durant les parties gratuites, vous recevrez le bonus de la mise de la ligne tel qu’il est décrit ci-dessus, et les parties gratuites extra s’ajouteront au total existant et se joueront immédiatement après le premier ensemble de parties gratuites. Les parties gratuites extra sont disponibles plus d’une fois dans une partie.

La mise et le nombre de lignes sélectionnés dans la partie qu’obtenu les parties gratuites s’utilisera durant la période des parties gratuites
Le Tour Gratuit gagnant qui contient un joker se paye x2 dans le tableau standard des prix. La même règle s’applique au jeu "normal".

Le joker, Bonus x2

L’icône Joker remplacera n’importe quelle icône (sauf l’icône scatter) pour obtenir le meilleur prix possible. De plus, le joker double (x2) la valeur du tableau des prix de tout prix, incluant n’importe quel prix durant le tour gratuit.

Si vous avez deux jokers ou plus, le prix sera maintenu le même que la valeur de multiplication d’un joker.

Notez: Si deux jokers ou plus font partie d’un prix, ceci n’augmentera pas plus le prix du bonus.

Exemple: N’importe quelles deux icônes gagnantes et 2 jokers consécutifs (de gauche à droite) dans une ligne gagnante créera un prix de 4 des "non jokers" qui créeront le prix, plus un bonus x2 pour le joker.

Controles de Jeu

Il y a sept touches dans la fenêtre du jeu, qui sont les :

Touche Action
Stake Augmente la mise en accroissements
Lignes Augmente le nombre de lignes à jouer par partie (par défaut = MAX)
Bet Max Sélectionne automatiquement le nombre maximal de lignes et de mise
Spin Débute la partie, les roues tournent
Auto Débute automatiquement chaque partie. La touche Spin devient la touche Stop, qui est pressionnée pour désactiver l’Auto tour.
Gamble
Est offert dans tous les prix – double ou quadruple un prix jusqu’à ce que vous perdiez ou jusqu’à ce que vous obteniez le prix maximal.
Paytable
Vous permet de voir les prix possibles – affichés en multiples de mise.

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